{"id":46,"date":"2022-06-23T05:52:36","date_gmt":"2022-06-23T03:52:36","guid":{"rendered":"https:\/\/newblog.colorgate.com\/de\/2022\/06\/23\/rendering-intent-erklaert\/"},"modified":"2026-01-09T10:17:14","modified_gmt":"2026-01-09T09:17:14","slug":"rendering-intent-erklaert","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.colorgate.com\/de\/rendering-intent-erklaert\/","title":{"rendered":"Rendering Intent erkl\u00e4rt"},"content":{"rendered":"<p><strong><span data-contrast=\"auto\">Rendering Intent erkl\u00e4rt<\/span><\/strong><span data-ccp-props=\"{&quot;134233118&quot;:true,&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:160,&quot;335559740&quot;:276}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">Unter \u201eFarbraum\u201c versteht man den Umfang aller Farben, die ein Ger\u00e4t ausgeben oder erfassen kann. Farbr\u00e4ume k\u00f6nnen sich in ihrer Gr\u00f6\u00dfe deutlich unterscheide<\/span><span data-contrast=\"none\">n, je nach dem Stand der Technik eines Ger\u00e4ts. Kein Ger\u00e4t kann den gesamten, f\u00fcr das menschliche Auge sichtbaren Farbraum abbilden. Ein Beispiel sind stark ges\u00e4ttigte Sonderfarben, die im Vierfa<\/span><span data-contrast=\"auto\">rbdruck h\u00e4ufig nicht erreicht werden k\u00f6nnen.\u00a0<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;134233118&quot;:true,&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:160,&quot;335559740&quot;:276}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">Referenzfarbr\u00e4ume sind Ger\u00e4te- und <\/span><a href=\"https:\/\/www.itwissen.info\/Medium-medium.html\"><span data-contrast=\"auto\">Medien<\/span><\/a><span data-contrast=\"auto\">-unabh\u00e4ngige <\/span><a href=\"https:\/\/www.itwissen.info\/Farbraum-color-space.html\"><span data-contrast=\"auto\">Farbr\u00e4ume<\/span><\/a><span data-contrast=\"auto\">, die sich am menschlichen Farbempfinden ausrichten. \u00dcber sie kann die Farberfassung und die Farbwiedergabe von peripheren Ger\u00e4ten aneinander angepasst werden. Generell sind RGB-Farbr\u00e4ume, z. B. von Digitalkameras, in vielen F\u00e4llen gr\u00f6\u00dfer als die CMYK-Farbr\u00e4ume von Druckern. <\/span><br \/>\n<span data-contrast=\"auto\">Wenn Sie also ein Bild, das auf dem Bildschirm in einem relativen gro\u00dfen Farbraum angezeigt wird, im CMYK-Druck mit seinem relativ kleinen Farbraum wiedergeben wollen, ben\u00f6tigen Sie eine Strategie, wie mit den nicht druckbaren Farben umgegangen werden soll. Mit dem sogenannten <\/span><strong><span data-contrast=\"auto\">Rendering Intent<\/span><\/strong><span data-contrast=\"auto\"> (Wiedergabeziel) k\u00f6nnen Sie die passende Umrechnung bestimmen und somit die Ausgabe positiv beeinflussen.<\/span><br \/>\n<span data-ccp-props=\"{&quot;134233118&quot;:true,&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:160,&quot;335559740&quot;:276}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><strong><span data-contrast=\"auto\">Gamut Mapping: Umrechnen der Farbr\u00e4ume\u202f <\/span><\/strong><br \/>\n<span data-contrast=\"auto\">Beim Druck von digitale<\/span><span data-contrast=\"none\">n Bildern ist eine teilweise verlustbehaftete Anpassung des Farbraums nicht wirklich vermeidbar. Denn w\u00e4hrend ein Bild in einem gro\u00dfen RGB-Farbraum aufgenommen wurde, beschr\u00e4nkt sich der Druck in CMYK auf einen wesentlich kleineren Farbumfang. Der <\/span><strong><span data-contrast=\"none\">Gamut<\/span><\/strong><span data-contrast=\"none\"> (so wird im Englischen der Farbraum genannt) sollte also je nach eingesetztem\u00a0 Eingabeger\u00e4t (Quellmedium) und Wiedergabeger\u00e4t (Zielmedium) umgerechnet werden. Dabei sollen jedoch die sichtbaren Ver\u00e4nderungen der Farben so gering wie m\u00f6glich gehalten werden. In Programmen wie Adobe Creative Suite\u2122 oder QuarkXPress<\/span><span data-contrast=\"none\">\u2122 <\/span><span data-contrast=\"none\">wird der nicht auf dem Ausgabeger\u00e4t darstellbare dynamische Farbbereich deshalb vom Quell- auf das Zielmedium angepasst. <\/span><br \/>\n<span data-contrast=\"auto\">Diese Umrechnung nennt man <\/span><strong><span data-contrast=\"auto\">Gamut Mapping<\/span><\/strong><span data-contrast=\"auto\">.<\/span><br \/>\n<span data-ccp-props=\"{&quot;134233117&quot;:true,&quot;134233118&quot;:true,&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:160,&quot;335559740&quot;:276}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><strong><span data-contrast=\"auto\">Rendering Intents: Die Umrechnungsverfahren<\/span><\/strong><br \/>\n<span data-contrast=\"auto\">Tats\u00e4chlich gibt es nicht die einzig wahre Umrechnungsmethode, um ein in RGB aufgenommenes Bild in <\/span><span data-contrast=\"none\">CMYK umzuwandeln. Abh\u00e4ngig von den Dateiattributen des Bildes und dem Ausgabeger\u00e4t gibt es vielf\u00e4ltige Unterschiede in den Verfahren, mit denen Sie die bestm\u00f6glichen Ergebnisse erzielen k\u00f6nnen. Um die Umrechnung an verschi<\/span><span data-contrast=\"auto\">edene Druckmaschinen und Papiersorten allerdings so gut wie m\u00f6glich anzupassen, hat das ICC (International Color Consortium) <\/span><i><span data-contrast=\"auto\">Rendering Intents<\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\"> entwickelt. Damit wird die Farbumrechnung von einem in den anderen Farbraum bestimmt. Anwender finden sie in jedem Color Management-System, welches die einschl\u00e4gigen Programme anbieten. Ob Sie in Photoshop einen Softproof anzeigen wollen oder am Monitor eine Farbkalibrierung vornehmen m\u00f6chten: <\/span><br \/>\n<span data-contrast=\"auto\">Sie werden immer nach der \u201eRenderingpriorit\u00e4t\u201c gefragt.<\/span><br \/>\n<span data-ccp-props=\"{&quot;134233117&quot;:true,&quot;134233118&quot;:true,&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:160,&quot;335559740&quot;:276}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><strong><span data-contrast=\"auto\">Die vier Rendering Intents<\/span><\/strong><br \/>\n<span data-contrast=\"auto\">Das ICC hat insgesamt vier <\/span><i><span data-contrast=\"auto\">Rendering Intents<\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\"> festgelegt, die allerdings nicht genormt sind, sondern nur eine Richtung der Umwandlung vorgeben. Aus diesem Grund kann das Ergebnis \u2013 \u00e4hnlich einem analogen Film, der abh\u00e4ngig von Hersteller und Entwicklung andere Farben aufweist \u2013 je nach eingesetztem Farbrechner unterschiedlich ausfallen. Setzen Sie also das Farb-Management von Adobe in einem Windows-System ei<\/span><span data-contrast=\"none\">n, k\u00f6nnen die Endfarben von denen bei der Nutzung eines z. B. <\/span><span data-contrast=\"none\">MacOS-spezifischen Farb-Management<\/span><span data-contrast=\"none\"> verwendeten Farben abweichen.<\/span><br \/>\n<span data-contrast=\"auto\">Dabei k\u00f6nnen Sie aus den vom ICC vorgegebenen Rendering Intents ausw\u00e4hlen:\u00a0<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;134233117&quot;:true,&quot;134233118&quot;:true,&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:160,&quot;335559740&quot;:276}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<ul>\n<li data-leveltext=\"\uf0b7\" data-font=\"Symbol\" data-listid=\"2\" data-list-defn-props=\"{&quot;335552541&quot;:1,&quot;335559684&quot;:-2,&quot;335559685&quot;:720,&quot;335559991&quot;:360,&quot;469769226&quot;:&quot;Symbol&quot;,&quot;469769242&quot;:[8226],&quot;469777803&quot;:&quot;left&quot;,&quot;469777804&quot;:&quot;\uf0b7&quot;,&quot;469777815&quot;:&quot;hybridMultilevel&quot;}\" data-aria-posinset=\"1\" data-aria-level=\"1\"><span data-contrast=\"auto\">Relativ farbmetrisch<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;134233117&quot;:true,&quot;134233118&quot;:true,&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:160,&quot;335559740&quot;:240}\">\u00a0<\/span><\/li>\n<li data-leveltext=\"\uf0b7\" data-font=\"Symbol\" data-listid=\"2\" data-list-defn-props=\"{&quot;335552541&quot;:1,&quot;335559684&quot;:-2,&quot;335559685&quot;:720,&quot;335559991&quot;:360,&quot;469769226&quot;:&quot;Symbol&quot;,&quot;469769242&quot;:[8226],&quot;469777803&quot;:&quot;left&quot;,&quot;469777804&quot;:&quot;\uf0b7&quot;,&quot;469777815&quot;:&quot;hybridMultilevel&quot;}\" data-aria-posinset=\"2\" data-aria-level=\"1\"><span data-contrast=\"auto\">Absolut farbmetrisch<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;134233117&quot;:true,&quot;134233118&quot;:true,&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:160,&quot;335559740&quot;:240}\">\u00a0<\/span><\/li>\n<li data-leveltext=\"\uf0b7\" data-font=\"Symbol\" data-listid=\"2\" data-list-defn-props=\"{&quot;335552541&quot;:1,&quot;335559684&quot;:-2,&quot;335559685&quot;:720,&quot;335559991&quot;:360,&quot;469769226&quot;:&quot;Symbol&quot;,&quot;469769242&quot;:[8226],&quot;469777803&quot;:&quot;left&quot;,&quot;469777804&quot;:&quot;\uf0b7&quot;,&quot;469777815&quot;:&quot;hybridMultilevel&quot;}\" data-aria-posinset=\"3\" data-aria-level=\"1\"><span data-contrast=\"auto\">Perzeptiv<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;134233117&quot;:true,&quot;134233118&quot;:true,&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:160,&quot;335559740&quot;:240}\">\u00a0<\/span><\/li>\n<li data-leveltext=\"\uf0b7\" data-font=\"Symbol\" data-listid=\"2\" data-list-defn-props=\"{&quot;335552541&quot;:1,&quot;335559684&quot;:-2,&quot;335559685&quot;:720,&quot;335559991&quot;:360,&quot;469769226&quot;:&quot;Symbol&quot;,&quot;469769242&quot;:[8226],&quot;469777803&quot;:&quot;left&quot;,&quot;469777804&quot;:&quot;\uf0b7&quot;,&quot;469777815&quot;:&quot;hybridMultilevel&quot;}\" data-aria-posinset=\"3\" data-aria-level=\"1\"><span data-contrast=\"auto\">S\u00e4ttigung<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span data-contrast=\"auto\">Die Rendering Intents werden dabei in zwei Kategorien unterteilt:<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;134233117&quot;:true,&quot;134233118&quot;:true,&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:160,&quot;335559740&quot;:240}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<ul>\n<li data-leveltext=\"\uf0b7\" data-font=\"Symbol\" data-listid=\"4\" data-list-defn-props=\"{&quot;335552541&quot;:1,&quot;335559684&quot;:-2,&quot;335559685&quot;:1079,&quot;335559991&quot;:360,&quot;469769226&quot;:&quot;Symbol&quot;,&quot;469769242&quot;:[8226],&quot;469777803&quot;:&quot;left&quot;,&quot;469777804&quot;:&quot;\uf0b7&quot;,&quot;469777815&quot;:&quot;hybridMultilevel&quot;}\" data-aria-posinset=\"3\" data-aria-level=\"1\"><span data-contrast=\"auto\">F\u00fcr andere Druckausgaben (Re-Targeting), in diese Kategorie fallen der absolut farbmetrische und der relativ farbmetrische Rendering Intent<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;134233117&quot;:true,&quot;134233118&quot;:true,&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:160,&quot;335559740&quot;:240}\">\u00a0<\/span><\/li>\n<li data-leveltext=\"\uf0b7\" data-font=\"Symbol\" data-listid=\"4\" data-list-defn-props=\"{&quot;335552541&quot;:1,&quot;335559684&quot;:-2,&quot;335559685&quot;:1079,&quot;335559991&quot;:360,&quot;469769226&quot;:&quot;Symbol&quot;,&quot;469769242&quot;:[8226],&quot;469777803&quot;:&quot;left&quot;,&quot;469777804&quot;:&quot;\uf0b7&quot;,&quot;469777815&quot;:&quot;hybridMultilevel&quot;}\" data-aria-posinset=\"4\" data-aria-level=\"1\"><span data-contrast=\"auto\">F\u00fcr einen neuen Zweck (Re-Purposing), dazu z\u00e4hlen der perzeptive und der s\u00e4ttigungserhaltende Rendering Intent.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;134233117&quot;:true,&quot;134233118&quot;:true,&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:160,&quot;335559740&quot;:240}\">\u00a0<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><strong><span data-contrast=\"auto\">1. Der relativ farbmetrische Rendering Intent<\/span><\/strong><br \/>\n<span data-contrast=\"auto\">Die farbmetrischen Rendering Intents lassen Farben, die im Quell- und im Zielfarbraum vorhanden sind, gleich. Ges\u00e4ttigte Farben, die auf dem Zielsystem nicht ausgegeben werden k\u00f6nnen, werden durch die n\u00e4chste erreichbare Farbe<\/span><span data-contrast=\"none\"> am \u00e4u\u00dferen Bereich des Ausgabefarbraums ersetzt. Diese Strategie f\u00fchrt zu ho<\/span><span data-contrast=\"auto\">her Pr\u00e4zision im farblichen \u00dcberlappungsbereich zwischen <\/span><span data-contrast=\"none\">beiden <\/span><span data-contrast=\"auto\">beteiligten Systemen, kann aber im Grenzbereich <\/span><span data-contrast=\"none\">teilweise <\/span><span data-contrast=\"auto\">zu Farbabrissen und Problemen, z. B. bei Verl\u00e4ufen f\u00fchren. <\/span><span data-contrast=\"auto\">Dieser Rendering Intent wird bei der Umrechnung von CMYK 1 auf CMYK 2, vom kleineren Quell-Farbraum zum gr\u00f6\u00dferen Ziel-Farbraum oder beim Digitalproof auf normalem Druckpapier eingesetzt. Der Ausgabe-Farbraum muss mindestens gleich gro\u00df wie der Referenzfarbraum sein, damit die Farben genau umgerechnet werden.<\/span> <span data-contrast=\"auto\">Wollen Sie nur einen Softproof auf dem Monitor wiedergeben, ist der relativ farbmetrische Rendering Intent zu w\u00e4hlen. Bei diesem Umrechnungsverfahren wird zun\u00e4chst der Wei\u00dfpunkt der Quelle und des Ziels analysiert, um basierend darauf die Farben umzuwandeln. Auch hier werden die Farben<\/span><span data-contrast=\"none\"> am Rand des Ausgabefarbraums a<\/span><span data-contrast=\"auto\">bgeschnitten, was zum Ausfransen sehr heller Farbt\u00f6ne f\u00fchren kann. Die Farben aber werden brillant und leuchtend wiedergegeben, so dass Sie \u201crelativ farbmetrisch\u201d wie beim s\u00e4ttigungserhaltenen Verfahren vor allem f\u00fcr Pr\u00e4sentationen oder Vektorgrafiken nutzen sollten.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;134233117&quot;:true,&quot;134233118&quot;:true,&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:160,&quot;335559740&quot;:276}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 569px\" src=\"https:\/\/25002438.fs1.hubspotusercontent-eu1.net\/hubfs\/25002438\/Relativ.png\" alt=\"Relativ\" width=\"569\" \/><br \/>\n<strong><span data-contrast=\"auto\">Rendering Intent Relativ Farbmetrisch mit Beispiel- und Referenzprofil<\/span><\/strong><span data-ccp-props=\"{&quot;134233117&quot;:true,&quot;134233118&quot;:true,&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559685&quot;:360,&quot;335559739&quot;:160,&quot;335559740&quot;:276}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><strong><span data-contrast=\"auto\">2. Der absolut farbmetrische Rendering Intent<\/span><\/strong><br \/>\n<span data-contrast=\"auto\">Arbeitet \u00e4hnlich wie der relativ farbmetrische Rendering Intent, kann aber zus\u00e4tzlich den Wei\u00dfpunkt simulieren (Papierwei\u00df). Wird bei digitalen Proofs auf Spezialpapier (nicht dem \u00fcblichen Druckerpapier) oder zur Anzeige der Druckvorschau auf Bildschirmen eingesetzt. Soll das Bild also auf einem Digitaldrucker mit mehr als den \u00fcblichen vier Farben ausgedruckt werden, w\u00e4hlen Sie \u201cabsolut farbmetrisch\u201d. Dieses Verfahren ber\u00fccksichtigt sowohl das Papierwei\u00df als auch die absoluten Farbwerte, wodurch der Digitalproof dem Druckendergebnis<\/span><span data-contrast=\"none\"> bei fast allen \u00fcblichen Druckverfahren<\/span> <span data-contrast=\"auto\">sehr nahekommt. Er weist nur wenig Qualit\u00e4tsverluste auf, weshalb er inzwischen in den meisten Bildbearbeitungsprogrammen das voreingestellte Verfahren ist.<\/span><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 551px\" src=\"https:\/\/25002438.fs1.hubspotusercontent-eu1.net\/hubfs\/25002438\/Absolut.png\" alt=\"Absolut\" width=\"551\" \/><br \/>\n<strong><span data-contrast=\"auto\">Rendering Intent Absolut Farbmetrisch mit Beispiel- und Referenzprofil<\/span><\/strong><span data-ccp-props=\"{&quot;134233117&quot;:true,&quot;134233118&quot;:true,&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:160,&quot;335559740&quot;:276}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><strong>3. Der perzeptive Rendering Intent<\/strong><br \/>\n<span data-contrast=\"auto\">Dieser Rendering Intent \u201ekomprimiert\u201c alle Farben des Quellfarbraums in den meist kleineren Ausgabefarbraum. Dabei werden auch die Farben, die in beiden Farbr\u00e4umen darstellbar sind, mit verschoben. Die Bilddarstellung wird dank einer gleichm\u00e4\u00dfigen Komprimierung aller Farbwerte des gr\u00f6\u00dferen Quell-Farbraums in den kleineren Ziel-Farbraum beibehalten. Mit anderen Worten, es kommt zu leichten Farbver\u00e4nderungen \u00fcber den gesamten Farbraum hinweg, aber am Rand des Farbraums wird nicht einfach \u201eabgeschnitten\u201c, sondern gleichm\u00e4\u00dfige Farbabst\u00e4nde werden beibehalten. Ein Verlauf erscheint nach wie vor gleichm\u00e4\u00dfig, auch wenn er farbmetrisch nicht mehr 100% mit dem Original \u00fcbereinstimmt. Die Umwandlung erfolgt dar\u00fcber hinaus nicht-linear und ges\u00e4ttigte Farben werden st\u00e4rker komprimiert als unges\u00e4ttigte. Der Grund ist, dass Farbver\u00e4nderungen bei wenig ges\u00e4ttigten Farben vom menschlichen Auge wesentlich intensiver wahrgenommen werden als Abweichungen bei ges\u00e4ttigten Farben. Dies ber\u00fccksichtigt auch die kleinere Bandbreite an Farben im Druck, was jedoch zu einer blass wirkenden Darstellung f\u00fchren kann. Dennoch eignet sich \u201eperzeptiv\u201c gut zur Umwandlung von RGB in CMYK. <\/span><br \/>\n<span data-contrast=\"auto\">Bei der Umwandlung eines Bildes zum Druck auf Papier wird oft perzeptiv<\/span><span data-contrast=\"auto\"> (<\/span><span data-contrast=\"auto\">wahrnehmungsorientiert)<\/span> <span data-contrast=\"auto\">umgerechnet. In Photoshop finden Sie bei den Farbeinstellungen (Men\u00fc \u201eBearbeiten\u201c) dazu im Bereich \u201eKonvertierungsoptionen\u201c die \u201ePriorit\u00e4t\u201c, die Sie auf \u201ePerzeptiv\u201c einstellen sollten.\u00a0<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;134233117&quot;:true,&quot;134233118&quot;:true,&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:160,&quot;335559740&quot;:276}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 562px\" src=\"https:\/\/25002438.fs1.hubspotusercontent-eu1.net\/hubfs\/25002438\/Perzeptiv.png\" alt=\"Perzeptiv\" width=\"562\" \/><br \/>\n<strong><span data-contrast=\"auto\">Rendering Intent Perzeptiv mit Beispiel- und Referenzprofil<\/span><\/strong><span data-ccp-props=\"{&quot;134233117&quot;:true,&quot;134233118&quot;:true,&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:160,&quot;335559740&quot;:276}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><strong><span data-contrast=\"auto\">4. Der Rendering Intent \u201eS\u00e4ttigung\u201c<br \/>\n<\/span><\/strong><span data-contrast=\"auto\">In der grafischen Industrie ist dieser Rendering Intent nicht wirklich anerkannt, da hierbei die Lebendigkeit einer Grafik auf Kosten der Farbgenauigkeit bevorzugt wird. Allerdings ist \u201eS\u00e4ttigung\u201c der einzige Rendering Intent, der den vollst\u00e4ndigen Ausgabe-Farbraum nutzt. <\/span><span data-contrast=\"auto\">Somit ist er gut f\u00fcr den Druck und damit die Umwandlung von RGB in CMYK geeignet, wenn es mehr auf \u201elebendige\u201c Farben als auf farbliche Pr\u00e4zision ankommt. Insbesondere kr\u00e4ftige bzw. leuchtende Farben werden hiermit besonders gut im Druck wiedergegeben, da er die Farben im Bereich der S\u00e4ttigung bestm\u00f6glich umrechnet. Allerdings werden dabei andere Werte wie Helligkeit etc. ver\u00e4ndert, was oft zu Lasten der Farbt\u00f6ne geht. Insbesondere Darstellungen, in denen der Farbton nicht so wichtig ist, sind deshalb f\u00fcr diese Umrechnungsmethode geeignet. Dazu z\u00e4hlen Pr\u00e4sentationen oder Diagramme, aber auch Vektorgrafiken, deren Farbwerte nicht exakt dem Original entsprechen m\u00fcssen.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;134233117&quot;:true,&quot;134233118&quot;:true,&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:160,&quot;335559740&quot;:276}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 553px\" src=\"https:\/\/25002438.fs1.hubspotusercontent-eu1.net\/hubfs\/25002438\/S%C3%A4ttigung.png\" alt=\"S\u00e4ttigung\" width=\"553\" \/><br \/>\n<strong><span data-contrast=\"auto\">Rendering Intent S<\/span><\/strong><strong><span data-contrast=\"auto\">\u00e4ttigungsorientiert<\/span><\/strong><strong><span data-contrast=\"auto\"> mit Beispiel- und Referenzprofil<\/span><\/strong><span data-ccp-props=\"{&quot;134233117&quot;:true,&quot;134233118&quot;:true,&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:160,&quot;335559740&quot;:276}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-ccp-props=\"{&quot;134233117&quot;:true,&quot;134233118&quot;:true,&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:160,&quot;335559740&quot;:276}\">\u00a0<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die vier Rendering Intents werden erkl\u00e4rt.<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":340,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[42,64,65,66,67,58,35,7],"class_list":["post-46","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-allgemein","tag-einstellungen","tag-kalibrierung","tag-kompatibilitaet","tag-performance","tag-printing-101","tag-spezialfarben","tag-version-22","tag-wissensecke"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blog.colorgate.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/46","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blog.colorgate.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blog.colorgate.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.colorgate.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.colorgate.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=46"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/blog.colorgate.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/46\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":665,"href":"https:\/\/blog.colorgate.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/46\/revisions\/665"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.colorgate.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/340"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blog.colorgate.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=46"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.colorgate.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=46"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.colorgate.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=46"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}